Game mobile 'Roblox' đạt giá trị vốn hóa gần 39 tỷ USD
Phân tích thị trường game mobile thế giới cho thấy 'Roblox' là một trò chơi trị giá 40 nghìn tỷ KRW tính ra USD là gần 39 tỷ
Vào ngày 10, Roblox ra mắt trên thị trường chứng khoán New York. Đúng là nó là một công ty và một trò chơi đã được kỳ vọng rất nhiều trước khi bước vào thị trường chứng khoán, nhưng bước sóng thực tế lớn hơn nhiều so với dự kiến. Nó đã vượt quá quy mô của EA khi đạt được giá trị vốn hóa thị trường là 38,862 tỷ đô la (ước chừng. Không giống như EA, vốn có các IP mạnh như The Sims, Battlefield và FIFA, Roblox có ý nghĩa hơn ở chỗ đó là thành tích chỉ đạt được với một trò chơi cùng tên.
Vốn hóa thị trường vượt quá mong đợi, và sự quan tâm đến trò chơi cùng tên của công ty Roblox, hơn nữa, sự tập trung vào metaverse được xây dựng bởi trò chơi này cũng đang tăng lên rất nhiều. Roblox chơi game gì để có thể nhận được những thành tích và định giá đáng nể như vậy?
Từ trò chơi Sandbox đến chương trình tạo trò chơi
Roblox là một game nhập vai thế giới mở sandbox được tạo ra bởi một công ty cùng tên. Trò chơi này bắt đầu với'Interactive Physics ', một trình mô phỏng vật lý 2D giáo dục được phát hành vào năm 1989, bắt đầu thử nghiệm vào những năm 1990 và chính thức phát hành vào năm 2006. Người ta so sánh với Minecraft ở chỗ, các nhân vật có hình khối đơn giản và người chơi có thể tự do tạo ra nhiều cấu trúc khác nhau, nhưng thực tế thì Roblox đã cũ hơn rất nhiều.
Đặc điểm lớn nhất của trò chơi này là mức độ tự do cao. Sau khi trò chơi bắt đầu và sau khi tạo một Avatar giống Lego, người chơi có thể làm vô số điều. Chỉ cần tự mình tạo ra nhiều loại nội dung, thế là xong. Đơn giản chỉ cần tạo ra các tòa nhà hoặc phương tiện, và khi bạn trở nên quen thuộc hơn với chúng, bạn có thể tự tạo hoạt ảnh, âm nhạc và thậm chí cả trò chơi. Cũng có thể tạo một trò chơi vượt qua đồ họa và hiệu suất của Roblox bằng cách sử dụng công cụ phát triển'Roblox Studio 'được cung cấp trong trò chơi.
Studio này là giá trị thực sự của Roblox và nhiều nhà phát triển mới thực sự sử dụng chương trình này để tạo trò chơi hoặc sáng tạo thứ cấp. Trong những ngày đầu, mức độ bắt chước các kiệt tác trong quá khứ như Super Mario, nhưng hiện tại, các kiệt tác như Battlefield, Half-Life và Freddy's Pizza Shop được thực hiện với mức độ hoàn thiện cao, và các trò chơi gốc độc đáo và xuất sắc đang đổ dồn ra mỗi ngày.
Ngoài ra, thành quả của việc tạo studio này có thể được bán cho những người chơi khác. Các sáng tạo hoặc trò chơi tự chế có thể được đăng tải tự do trên nền tảng do trò chơi cung cấp mà không cần kiểm duyệt hoặc kiểm tra chất lượng riêng biệt, và người dùng có thể tự do mua và thưởng thức trò chơi hoặc tác phẩm đó. Bạn thậm chí có thể mua nhiều tựa game bằng tiền mặt thu được trong trò chơi và các nhà phát triển có thể chuyển đổi tiền mặt của trò chơi mà họ đã đảm bảo thành tiền mặt.
Hầu như cùng một nền tảng với Steam hoặc cửa hàng ứng dụng dành cho thiết bị di động
Như bạn có thể thấy ở đây, Roblox khác với các trò chơi thông thường. Đúng hơn, nó là một loại nền tảng và giống như ESD. Trên thực tế, Roblox cung cấp bảng xếp hạng mức độ phổ biến, bảng xếp hạng doanh số bán hàng, v.v. trong trò chơi như Google Play Store hoặc Apple App Store, và cũng cung cấp xếp hạng cho mỗi trò chơi. Giống như Steam, nó cũng hiển thị số lượng người dùng đồng thời trên mỗi trò chơi và cung cấp cả xếp hạng và số lượng yêu thích theo đó.
Không chỉ loại hình hoạt động, mà tổng số trò chơi được tổ chức, số lượng người dùng đồng thời và doanh thu cho mỗi trò chơi cũng không có sự khác biệt đáng kể so với các nền tảng khác. Tính đến tháng 3 năm 2021, số lượng trò chơi có thể chơi trong Roblox vượt quá 40 triệu. Con số này vượt xa khoảng 50.000 của Steam. Tất nhiên, Roblox, như đã nói ở trên, thuộc loại game rất dễ upload so với các nền tảng khác, và nó cũng rất dễ sản xuất nên số lượng game đăng ký nhất định phải lớn. Mặc dù vậy, việc số lượng game quá lớn là minh chứng cho thấy sự quan tâm của Roblox rất cao, và cũng đồng nghĩa với việc có rất nhiều sự lựa chọn.
Ngoài số lượng trò chơi, sự quan tâm đến một trò chơi đơn lẻ cũng rất cao. Hiện tại, trò chơi phổ biến nhất của Roblox, 'Please Adopt!', Có số lượng người dùng đồng thời từ 150.000 đến 300.000. Điều này tương tự với Battleground, gần đây đã đứng thứ ba về số lượng người dùng đồng thời trên Steam. Ngoài ra, hầu hết các trò chơi nằm trong top 10 bảng xếp hạng phổ biến của Roblox đều ghi nhận số lượng người dùng đồng thời trong khoảng 10.000 đến 100.000 đơn vị. Nhóm người dùng riêng của Roblox đủ lớn để đạt khoảng 200 triệu người dùng hàng tháng.
Thu nhập từ các nhà phát triển cũng không hề nhỏ. Theo nội dung do Roblox Corporation phát hành, tổng doanh thu mà các nhà phát triển tạo và bán trò chơi trên Roblox kiếm được vào năm 2020 là khoảng 328,7 triệu USD (tương đương 3714 tỷ won). Có hơn 300 nhà phát triển với doanh thu hơn 100.000 đô la một tháng (khoảng 12,48 triệu won mỗi tháng). Xét rằng hoa hồng bán hàng của nền tảng Roblox là 70%, lợi nhuận thu được trực tiếp từ công ty sẽ lớn hơn. Trên thực tế, doanh thu năm ngoái của Roblox lên tới 924 triệu đô la (tương đương 1,4 nghìn tỷ won).
Mức độ phổ biến của Roblox là bao lâu?
Roblox ít được biết đến hơn Minecraft và các trò chơi tương tự khác ở Hàn Quốc, nhưng nó là một trò chơi đang hoạt động rất tốt ở nước ngoài và tiếp tục phát triển. Số lượng người dùng trả tiền hàng ngày tăng từ 184.000 vào năm 2019 lên 490.000 vào năm 2020 và các nhà phân tích dự đoán rằng tăng trưởng doanh số bán hàng sẽ vượt 100% trong năm nay. Nhờ đó, Hangan đang nhận được nhiều kỳ vọng vì đây là YouTube trong thế giới trò chơi hay dẫn đầu trong thị trường metaverse.
Tuy nhiên, ngoài tiềm năng của trò chơi, Roblox cũng có những điểm yếu của nó. Theo các quan chức trong ngành, vì Roblox là một trò chơi rất thích Corona 19 đặc biệt, nên có một phân tích cho rằng việc phân phối vắc-xin vào năm 2021 có thể đóng vai trò như một yếu tố tiêu cực. Bộ phận liên tục ghi nhận thâm hụt kể từ khi thành lập công ty cũng là một vấn đề mà Roblox phải khắc phục. Hãy cùng xem liệu Roblox có thể vượt qua được sức nặng của chiếc vương miện và tiếp tục dẫn đầu về sự nổi tiếng và được quan tâm như hiện nay hay không.
Theo GameMeca