
Đánh giá game mobile Doom Eternal Switch - lớn hơn không tốt hơn
Ở trò game mobile Doom Eternal chơi như thế nào, và quan trọng hơn là chạy trên Nintendo Switch như thế nào?
Rất có thể, nếu bạn đang đọc bài đánh giá này, bạn sẽ biết mình đang gặp phải vấn đề gì với game mobile Doom Eternal. Game bắn súng nhanh đến kinh hoàng này đã ra mắt trên PC và hệ máy console vào tháng 3 năm 2020 và chỉ mới xuất hiện trên game mobile Nintendo Switch trong tất cả vinh quang đẫm máu của nó. Vì vậy, tôi sẽ không đi quá sâu vào phân tích quan trọng của trò chơi thực tế trong bài đánh giá này. Thay vào đó, tôi sẽ tập trung chủ yếu vào cách nó phát trên Switch.
Tuy nhiên, tôi sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan cơ bản. Phần game mobile Doom Eternal là phần tiếp theo trực tiếp của lần khởi động lại năm 2016, chọn bất cứ nơi nào mà người ta đã bỏ đi. Tôi nói vậy vì kể chuyện không phải thế mạnh của Doom. Trên thực tế, đó là một mối phiền toái ở biên giới trong Doom Eternal. Trong vô số đoạn phim cắt cảnh, tôi thấy đôi mắt của mình nhìn chằm chằm vào sự buồn tẻ tuyệt đối của bất cứ thứ gì mà dàn nhân vật đang say sưa nói về nó.
Tương tự, tôi thấy mình hoàn toàn bỏ qua những ghi chú khác nhau mà tôi nhặt được khi khám phá các môi trường đa dạng. Điều này là không bình thường đối với tôi, một anh chàng ngấu nghiến toàn bộ những cuốn sách như The Witcher 3 và Skyrim. Tôi yêu một số truyền thuyết, nhưng trò game mobile Doom khiến tôi lạnh lùng.
Hoàn toàn trái ngược có thể nói về hành động, đối với tiền của tôi, là tốt nhất của bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại nào. Bạn được khuyến khích không bao giờ đứng yên, tiêu diệt những kẻ thù khác nhau bằng bất kỳ loại vũ khí nào bạn có theo ý của bạn - và có rất nhiều vũ khí khác trong số chúng lần này.
Trên thực tế, tôi cho rằng có quá nhiều, và việc hoán đổi giữa chúng trong khi lao vào chiến trường đầy rẫy những kẻ thù quái dị cũng phản trực giác giống như việc bạn vừa gõ đầu vừa xoa bụng vậy. Nó thiếu sự tinh khiết của bản gốc năm 2016 và nhiều vũ khí cuối cùng bị bỏ quên, kết quả là cảm giác như chất độn.
Nhưng kẻ thù vẫn đa dạng và rực rỡ hơn bao giờ hết. Giống như trong game mobile Dark Souls, bạn phải điều chỉnh cách tiếp cận của mình một cách nhanh chóng, sử dụng nhiều thứ phức tạp khác nhau trong kho vũ khí của bạn để đánh vào điểm yếu của từng kẻ thù. Tuy nhiên, có một chút bất hòa về nhận thức, như việc sử dụng phạm vi chính xác của bạn trong sức nóng của trận chiến dữ dội. Thật không tự nhiên khi dừng lại và nhắm vào Doom.
Nói về không tự nhiên, hãy nói về các phần nền tảng. Tôi ngưỡng mộ cam kết của id trong việc phá vỡ các màn đấu súng một chút, nhưng những phần nền tảng đó không phải là giải pháp. Tốt nhất chúng là một điều phiền toái nhỏ, nhưng tệ nhất - và điều này, đáng buồn thay, thường xuyên hơn - chúng không thể chơi được. Giống như câu chuyện, game mobile Doom Eternal sẽ là một trò chơi hay hơn nhiều nếu không có chúng.
Nhưng tôi đã nói rằng tôi sẽ đặc biệt tập trung vào phiên bản Switch với bài đánh giá này và tôi không phải là người thất hứa. Cuối cùng, đó là một chiến thắng khác cho Panic Button, và nằm độc đáo bên cạnh các 'cổng bất khả thi' khác như Doom gốc, Wolfenstein 2 và Warframe.
Đương nhiên, các góc đã bị cắt để đưa trò chơi lên Switch, đây là một nền tảng có khả năng kém hơn đáng kể so với PC và các bảng điều khiển khác. Nó mờ hơn, độ phân giải và đặc biệt là độ phân giải kết cấu, đã đạt được thành công và có lẽ quan trọng nhất là nó chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây thay vì 60 khung hình / giây mượt mà.
Tuy nhiên, tôi không thấy đó là một vấn đề và nó không ảnh hưởng đến sự thích thú của tôi. Tất nhiên, nó có ích khi đó là tốc độ 30 khung hình / giây bị khóa. Tôi chỉ có thể nhớ một khoảnh khắc duy nhất mà tốc độ khung hình giảm xuống, và điều đó thật đáng chú ý vì nó rất hiếm. Môi trường cũng rất ngoạn mục - những con quái vật khổng lồ của địa ngục lang thang xung quanh khung cảnh, và những tàn tích chết chóc sau chiến tranh cũng gây ảnh hưởng không nhỏ. Trên thực tế, họ kể câu chuyện theo cách tốt hơn bất kỳ đoạn phim cắt cảnh đáng sợ nào. Xin lỗi - họ thực sự rất tệ.
Khiếu nại duy nhất của tôi về cổng Switch nói riêng là các điều khiển. JoyCons nổi tiếng là khủng khiếp khi liên quan đến độ chính xác và tôi thấy về cơ bản là không thể tìm thấy cài đặt độ nhạy thoải mái. Đó là một vấn đề tôi cũng gặp phải với Doom ban đầu và cuối cùng tôi đã mua Bộ điều khiển Pro, điều này đã giải quyết được vấn đề. Tuy nhiên, đó là một điều kỳ lạ, vì tôi chơi các game bắn súng khác trên Switch với JoyCons mà không gặp vấn đề gì.
Tuy nhiên, lỗi của Doom nằm ở mức độ nó yêu cầu bạn trong trận chiến. Việc hoán đổi giữa số lượng vũ khí tuyệt đối khi đang bay cảm thấy vô cùng cồng kềnh, và việc tôi không làm như vậy đã dẫn đến nhiều trường hợp tử vong. Điều này, cùng với độ khó khá dữ dội, khiến tôi cảm thấy mình giống như một kẻ tung hứng tồi tệ hơn là Doom Slayer.
Nếu bạn đã là một người hâm mộ của Doom Eternal và biết mình đang làm gì, thì phiên bản Switch là một cách tuyệt vời để phát lại nó. Đó có thể không phải là cách tốt nhất, vì bạn phải chấp nhận sự sụt giảm đáng kể về độ trung thực của hình ảnh và giảm một nửa tốc độ khung hình theo nghĩa đen, nhưng bạn nhận được tính di động của Switch như một sự đánh đổi. Chỉ cần chơi với Bộ điều khiển Pro và bỏ qua các đoạn cắt cảnh để có trải nghiệm tốt nhất.
Theo pockettactics